我国网民低龄化趋势过于明显,其中18~24岁的年轻人所占比例最高,达到38.9%.
截至2006年12月31日,我国网民达到1.37亿,与上年同期相比增加了2600万人,增长率为23.4%,是历年来增长最多的一年。网民总数占总人口比例为10.5%,其中北京市网民普及率首次突破30%.
网民年轻化趋势明显,25岁以下网民比例从1997年的41.9%升至51.89%.
此外,到2007年初,宽带用户所占的份额已经达到了71.5%,为1997年的3倍以上。
美国上网的女性接近了9720万,而男性只有9090万
民接触互联网的日均时间也在迅速增长,从2002年的88.5分钟提高到2006年的137.8分钟,
在核心受众中,即25-45岁、大专以上学历、个人月收入2000元+的人群,互联网的日到达率却是一路飙升,由2001年的38.7%达到71.7%.成为仅次于电视与报纸的第三大媒体。
我国网民日均上网时间已逼近网民日均看电视的时间,后者约为140-145分钟。
2006年商务人士在工作日日均接触网络的时间远超平均数,达151.2分钟。
中国有超过3000万的网民会使用网络来购买物品,占整体网民的1/4
在中国,CNNIC的数据显示,中国目前大约有2500万人经常使用网上招聘,1500万人经常使用网络教育。在生活方面,网络电话和网上预订正在迅速兴起,目前分别有大约900万人和600万人在享受网络电话和网上预订带来的好处。
在娱乐方面,截止到2006年6月份,在线影视收看及下载(在线电视)的规模已经达到4500万,在线音乐收听及下载(在线广播)也超过了4000万。预计在未来一段时间内,网络视频、数字音乐会迎来更大的发展。
2006年,中国网民平均上网时间居世界第一。美国调研机构Ipsos Insight的最新调查结果则显示,中国网民平均每周在线时间为17.9小时
白领迷恋网络同居
中国女网民们在线调查:消费不吝惜金钱
2006年中国游戏产业报告》显示,中国网络游戏用户为3260万人,比上年增长23.8%;国内网络游戏全年市场销售总收入为65.4亿元,比上年增长 73.5%。与此同时,网络游戏产业的快速发展,为电信、IT、媒体和传统出版业等相关产业创造的产值分别达210.5亿元、83.3亿元和39.4亿元,分别比上年增长了21.4%、16.3%和6.2%。根据预测,2007年至2011年,中国网络游戏年复合增长率将达到30.2%。
而据非盈利组织Pew互联网和美国生活计划(Pew Internet and American Life Project)公布的调查结果显示,互联网在美国人日常生活中扮演的角色越来越重要。
在最近的一次调查中,有45%的被调查者承认,过去两年里,他们在做出重大决定或面临人生转折时曾到互联网上寻求帮助。在2002年的一次类似调查中,这一比例为40%.
按照45%的比例计算,约有6000万美国人在做出重大人生决定时会到网上寻求帮助。调查显示,约有2100万美国人在寻找培训机会时会到网上寻求帮助;约有1700万美国人依托互联网为家庭成员选择学校或医院;约有1600万美国人购买汽车或投资时使用互联网;约有1000万美国人通
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